jueves, 13 de octubre de 2016

Tarea 1 - "Los videojuegos como arte"

Esta primera tarea del curso consta de tres partes: un cuestionario hecho por mí, el cual se realiza tras el visionado de dos vídeos, una actividad en la que se completa un texto al que le faltan una serie de fragmentos y un resumen del mismo.

Vídeos:
Curso sobre técnicas de estudio - Palabras clave
Curso sobre técnicas de estudio - El resumen


CUESTIONARIO


- Pregunta 1. Las palabras clave de un texto, son aquellas que…
a) acompañan a un sustantivo
b) van justo después de los verbos
c) van tras un sustantivo


- Pregunta 2. Los conectores textuales…
a) indican acciones dentro del texto
b) tienen la función de describir con más detalle las acciones dentro del texto
c) aportan relación y sentido al texto

- Pregunta 3. En la estructura del resumen de un texto, debe haber…
a) tantos conectores textuales como verbos haya
b) tantos conectores textuales como palabras clave haya
c) tantos sujetos como verbos haya

- Pregunta 4. Las cuatro partes fundamentales a la hora de elaborar un resumen son:
a) Sujeto - Verbo - Palabras clave - Conectores textuales
b) Sujeto - Verbo - Palabras clave - Adverbios
c) Sujeto - Verbo - Adjetivos - Adverbios

- Pregunta 5. Una palabra clave o idea es desarrollada normalmente…
a) a lo largo de una frase
b) a lo largo de un párrafo
c) a lo largo del texto completo

- Pregunta 6. A la hora de dividir las ideas dentro de un texto sin párrafos, debemos…
a) fijarnos en los verbos
b) fijarnos en los complementos del nombre
c) fijarnos en los conectores textuales

- Pregunta 7. Las palabras clave suelen ser principalmente…
a) sustantivos
b) verbos
c) adjetivos


TEXTO: Los videojuegos como arte


David Cuen


De cada diez veces que aparece una noticia relacionada con un videojuego en un medio de comunicación, nueve son para decir algo malo. Casi con toda seguridad hablarán de su violencia, discutirán su papel educativo o destacarán las ganancias millonarias que genera esta maléfica industria. (17-G) Para ellos, la mayoría de los jugadores de videojuegos lo único que hace es jugar, perder el tiempo jugando.

Pero a pesar de que todavía somos muy pocos los que consideramos que los videojuegos son una forma de arte, al menos nuestra opinión ya empieza a ser conocida en distintos ambientes.

(18-H) Sin entrar a discutir si son arte o no, lo que nadie puede negar es que los videojuegos contienen elementos de otras artes. En primer lugar, tienen mucho que ver con el arte narrativo; muchos videojuegos cuentan una historia de principio a fin utilizando una gran variedad de técnicas y procedimientos narrativos. En segundo lugar, también tienen relación con las artes visuales. (19-A) Los diseñadores de juegos recrean, a veces con mucho «arte», épocas, costumbres y elementos de la vida real o de la ficción. Y, por último, también parece evidente su relación con la música: la música que aparece en algunos videojuegos y la calidad de la edición de sonido no tienen nada que envidiar a lo que solemos encontrar en el cine.

(20-C) Y es que en escasísimas ocasiones el entretenimiento digital es tratado como un arte, como una expresión cultural propia de nuestro tiempo. Por ejemplo, la Academia Británica de las Artes Cinematográficas y de la Televisión (BAFTA, por sus siglas en inglés) premia cada año a los mejores videojuegos y otorga premios, entre otros, a la mejor música original, al uso de audio de mayor calidad o a las mayores innovaciones tecnológicas. A pesar de estos datos, quienes consideran que los videojuegos nunca serán un arte argumentan que la experiencia del entretenimiento digital jamás podrá compararse con la del cine. (21-E) Por fortuna es en el mundo del cine donde ya se empieza a reconocer la dimensión artística de los videojuegos.

Es evidente que no todos los videojuegos pueden ser considerados obras de arte, pero me parece que los últimos avances en este medio son tan espectaculares que algunos deberían ser reconocidos unánimemente como arte. Al igual que un libro lleva al lector a un mundo solo alcanzable por el poder de su imaginación o que una película entretiene y a la vez origina una reflexión, un videojuego abre la puerta a un mundo virtual en el que se produce una interacción casi mágica entre la historia y el jugador. (22-B) Esta posibilidad de interactuar es lo que diferencia a los videojuegos de otras artes. Para un jugador como yo los videojuegos son un arte, aunque la mayoría siga considerándolos una pérdida de tiempo.

Fragmentos (hay más de los que corresponden al texto)

-A. Los diseñadores de juegos recrean, a veces con mucho «arte», épocas, costumbres y elementos de la vida real o de la ficción.

-B. Esta posibilidad de interactuar es lo que diferencia a los videojuegos de otras artes.

-C. Y es que en escasísimas ocasiones el entretenimiento digital es tratado como un arte, como una expresión cultural propia de nuestro tiempo.

D. Sin embargo, su teoría es que los videojuegos son una forma de arte que debe ser valorada como tal.

-E. Por fortuna es en el mundo del cine donde ya se empieza a reconocer la dimensión artística de los videojuegos.

F. En cambio, algunos de ellos cuentan una historia de principio a fin, con un hilo narrativo muy definido.

-G. Para ellos, la mayoría de los jugadores de videojuegos lo único que hace es jugar, perder el tiempo jugando.

-H. Sin entrar a discutir si son arte o no, lo que nadie puede negar es que los videojuegos contienen elementos de otras artes.

RESUMEN DEL TEXTO
Tanto a día de hoy como hace años, los videojuegos son desprestigiados por los medios de comunicación en muchas ocasiones. Esto es debido a que realmente no los toman en serio, porque no creen que puedan competir con otras formas de entretenimiento más conocidas y “aprobadas” por todo el mundo. Y es algo extraña su opinión, pues los videojuegos no son más que la suma de distintos elementos de muchas otras artes (escenarios y ambientación, música, técnicas narrativas...).



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